เว็ปไซต์ครูน้อยคนสวย
เว็ปไซต์ครูน้อยคนสวย
ประวัติส่วนตัว
ชื่อ-นามสกุล :นางสาวปฐมาวดี สารบรรณ (ครูน้อย)
เกิดเมื่อวันที่ : 14 พฤษภาคม พ.ศ.25274
เชื่อชาติ : ไทย สัญชาติ : ไทย ศาสนา : พุทธ
ภูมิลำเนาปัจจุบัน : 11 หมู่ 64 ตำบลโคกล่าม อำเภอจตุรพักตรพิมาน จังหวัดร้อยเอ็ด 45180
ประวัติการศึกษา
ระดับปริญญาตรี : คณะเทคโนโลยี สาขาเทคโนโลยีสิ่งแวดล้อม
มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
ประวัติการทำงาน
บรรจุรับราชการ : วันที่ 26 สิงหาคม 2568 ตำแหน่งพนักงานราชการ (ครูผู้สอน)
โรงเรียนบ้านโคกกลาง อำเภอจตุรพักตรพิมาน จังหวัดร้อยเอ็ด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาร้อยเอ็ด เขต 1
ปัจจุบัน : ตำแหน่ง ครูผู้สอน โรงเรียนบ้านโคกกลาง อำเภอจตุรพักตรพิมาน จังหวัดร้อยเอ็ด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาร้อยเอ็ด เขต 1
ส่วนที่ 1
ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 21 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชาวิทยาการคำนวณ จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
รายวิชาประวัติศาสตร์ จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ
รายวิชาภาษาอังกฤษ จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
- ลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมชุมนุมทำหนังสั้น จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมแนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- การจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้
- การวัดและ ประเมินผล
- การสร้างและพัฒนาสื่อการเรียนการสอน
- โครงการต่อต้านยาเสพติดในโรงเรียน
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฎิบัติหน้าที่หัวหน้าฝ่ายงานบริหารทั่วไป
- ปฎิบัติหน้าที่งานพัฒนาระบบสารสนเทศของโรงเรียน
- ปฎิบัติหน้าที่งานระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน
- ปฎิบัติหน้าที่ครูประจำชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารูั
- ผู้ดูแลระบบ MOE Safety Center เป็นระบบมาตรฐานความปลอดภัยในสถาน
ศึกษา
- งานการประเมินคุณธรรมและความ โปร่งใสในการดาเนินงานของหน่วยงานภาค
รัฐ ITA
2 งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่งครู
ส่วนที่ 2
ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
ในการพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ชื่อประเด็นท้าทาย
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน (Augmented Reality: AR)
สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดการเรียนการสอนด้วยสื่อแอพพลิเคชั่นบนสมาร์ตโฟน ในรูปแบบ เทคโนโลยีความจริงเสริม สามารถเข้าใจการเรียนการสอนได้เพิ่มมากขึ้น เมื่อนำไปทดสอบจากผู้เชี่ยวชาญและอาจารย์ผู้สอนให้ทดลองใช้งาน ผลจากการประเมินพบว่า ค่าเฉลี่ยความพึงพอใจที่มีต่อระบบจากผู้เชี่ยวชาญอยู่ในระดับ ดีมาก โดยมีค่าเฉลี่ยความพึงพอใจ 4.33 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.06 ในส่วนของอาจารย์ผู้สอนค่าเฉลี่ยความพึงพอใจที่มีต่อระบบอยู่ในระดับ ดีมาก โดยมีค่าเฉลี่ยความพึงพอใจ 4.46 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.03. ดังนั้นเมื่อค่าที่ได้ทั้งจากผู้เชี่ยวชาญและอาจารย์ผู้สอนมารวมกันแล้วสามารถสรุปผลในการประเมินความพึงพอใจที่มีต่อระบบครั้งนี้ อยู่ในระดับดีมาก และนี้เป็นตัวอย่างงานวิจัยเพียงส่วนหนึ่งที่นำมาเป็นตัวอย่างว่า AR กับการศึกษานั้นได้ผลเป็นอย่างดี ข้าพเจ้าจึงได้นำเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ มาปรับใช้ในการพัฒนาผู้เรียน และเพื่อเป็นการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้กับผู้เรียน
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1) วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดที่ต้องรู้ ควรรู้ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้พื้นฐาน
2) วิเคราะห์ความสามารถในออกแบบเทคโนโลยีเบื้องต้นของผู้เรียน และจัดกลุ่มผู้เรียนระดับ เก่ง ปานกลางและอ่อน
3) ศึกษาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวทาง Active Learning โดยใช้รูปแบบการจัดกระบวนการเรียนรู้แบบ Thinking Based Learning ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 6
4) ศึกษา เทคนิคการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมสมรรถนะการออกแบบ และคิดคำนวณ เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการคิดของผู้เรียน
5) พัฒนาหน่วยการเรียนรู้ การออกแบบการจัดการเรียนรู้ การออกแบบการจัดการเรียนรู้ ตามแนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ Active Learning
6) จัดกระบวนการเรียนรู้โดยใช้ กระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ Active Learning
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
1) ผู้เรียนร้อยละ 90 มีความรู้เรื่องสื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ
2) ผู้เรียนร้อยละ 90 สามารถสร้างสื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ ได้
3) ผู้เรียนทุกคน มีความรับผิดชอบ มีวินัย ใฝ่เรียนรู้
3.2 เชิงคุณภาพ
1) ผู้เรียนมีความรู้เรื่องสื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ
2) ผู้เรียนสามารถสร้างสื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 2 มิติ
3) ผู้เรียนมีความรับผิดชอบ มีวินัย ใฝ่เรียนรู้
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หนยการเรียนรู้ที่ 2
เรื่องการสร้างสื่อด้วยเทคโนโลยี AR
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
เรื่องการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน